小遊戲:迷宮圖 記得古希臘有一個討人厭的怪獸橫行於所棲居的迷城地帶,一位神話英雄進入迷宮,也很怕會走不知路,綁樁於迷宮入口處,腰掛著一條不會斷線的粗繩子,進入到比九彎十八拐還要複雜百倍的迷宮,最後終於使得怪獸稱臣拜伏,順利地 燒烤由原路返回,此一希臘神話的原型,落實於偶爾常玩的小遊戲,就是「迷宮圖」。 一件已經完整地發生的「歷史事件」常常會有起因與結果,是為讀者的後設之見,若習得其 建築設計被精選的經驗,也是一種歷史的智慧。 一個歷歷在目而展呈於桌面上的「全景迷宮圖」,有入口,幾乎必定也會有設在另一處的出口,讓人可以因果式地在「出入口」之間穿梭、編織與塗塗抹?賣屋晹a劃線,可前進可後退,常常四處碰壁,卻又處處有路,而終有柳岸花明又一春的因有出口,而自行知道是不會有迷路的情形發生,因為出口就一定在不遠的前方,等著我,因為我知道必獲得可以走出迷宮出口之果, 襯衫故此路之行,即使是風雨交加,雷電交鳴,路程儘管是錯綜複雜、蜿蜒曲折,然而,它的簡單性,它的可期盼性在於一旦進入迷宮的入口後,必定會有出口可以鑽透出去,而可以在出口處深深地喘呼一口大氣。 -------------玩迷宮,就 會場佈置是在玩歷史,從歷史解脫之道。 陷入迷宮之中,四處皆是路,條條大路不是通羅馬,蜿蜒小徑也不可輕視,雖然常常會讓人有點走不知路,反反覆覆地、腳酸背疼地,真是比攀登喜馬拉雅山還要辛苦,僅次於星際迷航之旅,它往往會磨掉人的耐性,銼傷?永慶房屋F人的毅力,考驗著人的體力,也打擊著人的意志,特別是在迷宮圖的出口,是不可能在其中,在當下行走時所易見到時,壓力襲人、疲憊困心,對於神出鬼沒的怪獸,卻又一直不知道它在何時出現,何處出,強迫地、無恥地,想要與人相親相愛。 -------------它的舉止真是 關鍵字廣告有夠嘔心! 走不出去,還可以敗中有序地循線返回,最怕的是明知前方出口就在眼前,而我卻不清楚,不甘心於功虧一簣,卻又屢試不爽地在走回頭路、走岐曲道路、走之前已經走過的道路,怎麼還在原地,怎麼我會沒有前進後退呢?-卻已經走了好長的一段路,然而,我卻一點都沒有前進 濾桶一步呢?甚至發覺自己已經走了那麼地遠,汗流了不少,蘿蔔也已經歡快地長大,自覺自己已經深入敵營,怎麼會對連佔盡地利、善打遊擊戰的怪獸的一根毛也未見到呢?倒是累死迷糊於迷宮的尋寶人,想要原路返回,實在不甘願,頭髮都已經理了一半,豈有不將之剃完的道理呢?但是三分頭是絕對是蠢獃而難看 買屋的,想要繼續前進,怕又只是白忙一場,進退失據,頭皮發麻,杵在迷宮,位居某地,真是悵然若失,患得患失,無可奈何矣! --------------真不知道是迷宮迷人乎?還是人迷於迷宮乎?   .msgcontent .wsharing ul li { text-indent: 0; } 分享 Facebook Plurk YAHOO! 賣屋  .
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